Interview: ontwerp vanuit een ander perspectief bekeken met Sandro Lopez

Interview: ontwerp vanuit een ander perspectief bekeken met Sandro Lopez
Allen and Betty Harper
Het Team Van Auteurs
Allen and Betty Harper
Familie Met De Gouden Handen
Rating:
5

In het geval dat je onze interviewsectie hebt gemist, hier is iets dat je zeker op de hoogte zal houden, vooral als je een jonge ontwerper bent die op zoek is naar enige geruststelling. Wat we van Sandro Lopez hebben geleerd, is dat een geweldig ontwerp op elke leeftijd kan worden bereikt (Sandro is pas 28 en is 3 jaar geleden in dit bedrijf begonnen) als iemand oprecht geïnteresseerd is om iets te veranderen. Er zijn enkele geestige en zeer verstandige antwoorden in het onderstaande interview die kunnen gelden als groot carrière-advies en zelfs levenslessen. We nodigen u uit om ze te bekijken, belangrijke informatie te analyseren en ons te laten weten of er iets is gebeurd. Genieten!

  • Freshome: Wat heeft je passie voor design bepaald? Vertel ons over het moment waarop je hebt besloten dat dit de manier is om te gaan.
  • Sandro Lopez: Er zijn weinig dingen die bij mij opkomen, net als bij ontwerpen, het voelde goed vanaf het eerste moment dat ik begon. Ik heb er sindsdien nooit over getwijfeld en als gevolg daarvan hoefde ik nooit echt een beslissing te nemen of ik het koos of niet.
  • Freshome: Kun je je eerste ontwerpproject herinneren? Beschrijf het een beetje, of het een gizmo is waar je als klein kind aan werkte of iets dat op grote schaal werd verkocht.
  • Sandro Lopez: Mijn eerste echte ontwerpproject heet "Limu" ​​een zitsysteem dat ik heb ontworpen voor een Italiaans bedrijf met de naam Pircher. Door dit project heb ik echt geleerd om een ​​idee voor te stellen, te conceptualiseren, visualiseren, creëren, verbeteren en produceren.

Project: "Limu"

  • Freshome: Op welk gebied van het ontwerp bent u het meest geïnteresseerd? Hebben jouw werken er iets mee te maken? (We vragen dit omdat niet veel ontwerpers doen wat ze eigenlijk willen)
  • Sandro Lopez: Ik ben geïnteresseerd in elk ontwerpdomein. Ik zou bijna alles ontwerpen als ik dat iets kon verbinden met een situatie die ik ken. Ik bedoel dat als ik bijvoorbeeld een stoel ontwerp, ik zou moeten weten of kunnen voorstellen dat iemand erop zit of ernaar kijkt, iemand die het echt leuk zou vinden en er blij mee zou zijn, ik zou het in een echt kunnen voorstellen levenssituatie, hoewel deze situatie in het echte leven er soms onwerkelijk uitziet!
  • Freshome: Chronologisch beschrijven wat je doormaakt (gevoel en gedachten) op weg naar je werk.
  • Sandro Lopez: Ik herinner me mijn vroege gedachten niet in de ochtend, ik denk dat ik denk aan wat ik de vorige avond heb gedroomd. Ik neem meestal een espresso en kom geleidelijk weer tot leven tegen deze tijd dat ik al aan het werk ben.
  • Freshome: Wat is je favoriete boek / tijdschrift over design? Wat dacht je van je favoriete site?
  • Sandro Lopez: Er zijn enkele boeken waar ik regelmatig op terugkom en die ik lees. Geschriften van Naoto Fukasawa en Kenia Hara zijn op dit moment mijn favorieten. Ik blader door designmagazines en bezoek designblogs, maar ik doe het als een passieve activiteit.

Project: "Limu", een origineel plaatsingssysteem, tentoongesteld in Salone del Mobile, Milaan

  • Freshome: Wat inspireert jou?
  • Sandro Lopez: Mensen, natuur, dingen, gebeurtenissen, plaatsen, mijn herinneringen en mijn dromen.
  • Freshome: Wat is het meest frustrerende aspect van je baan als ontwerper? En de meest lonende?
  • Sandro Lopez: frustrerend - Mensen die design meten op basis van hun winst zonder het voordeel ervan te begrijpen; belonen - Mensen zien omgaan met je gedachten.
  • Freshome: Is vanuit jouw oogpunt design een kunst of een wetenschap?
  • Sandro Lopez: Design leert de kunst van het observeren vanuit de wetenschap en de wetenschap van communicatie vanuit de kunst, maar het is een apart werkveld op zichzelf.

Project: "Mezzanine"

  • Freshome: Vertel ons iets ongewoons dat in je carrière is gebeurd.
  • Sandro Lopez: Mijn carrière is vrij kort, ik ben 3 jaar geleden begonnen, voorlopig is alles wat er komt nieuw, onvoorspelbaar, spannend en verrassend voor mij.
  • Freshome: Laten we zeggen dat je meedeed aan een wedstrijd. Je moet een ontwerp bedenken voor het eerste huis op de maan gebouwd voor buitenaards leven. Hoe zou jouw project eruit zien?
  • Sandro Lopez: Ik zou liever denken aan het creëren van woonruimtes op de maan dan meteen aankomen met de oplossing van een "huis". Vandaag denken we dat gebouwen een onvermijdelijke factor voor het leven zijn, maar veel gemeenschappen en samenlevingen zijn erin geslaagd om in andere soorten woningen en ruimtes te leven. Architectuur gaat niet over het bouwen van gebouwen, maar over het ontwerpen van ruimte en ruimte is oneindig; denk bijvoorbeeld aan hoe we ruimte definiëren in een voetbalveld of hoe we ruimte op een strand definiëren wanneer we een zonnebad nemen. Het maken van gebouwen is een praktijk geboren in samenlevingen waar het concept van macht en dominantie van mannen over de natuur en andere mannen de belangrijkste problemen waren. Ik zou van de gelegenheid gebruik maken om op de maan te worden geland om compleet nieuwe en opwindende ruimtes te ontwerpen. Als het doel van het reizen naar de maan is om het leven in het universum te verspreiden, dan moet een leefruimte op de maan de wijsheid van het leven weerspiegelen.

Project: "HONGO"

  • Freshome: Als design een product was, wat zou het dan zijn en hoe zou je het ontwerpen?
  • Sandro Lopez: Als design een product was, zou het zowel een potlood als een papier zijn, iets dat creëert, maar het wordt ook aangepast door zijn eigen creatie.En ik zou het ontwerpen door gaten, ruimtes en situaties vrij te laten die iedereen vrij zou kunnen interpreteren.
  • Freshome: Als u geen grenzen had (geld, middelen), wat zou u dan creëren?
  • Sandro Lopez Geld, middelen en hulpmiddelen zijn grenzen maar ook beperkingen van het project, het is bijna onmogelijk om een ​​project te benaderen zonder grenzen te hebben. Mijn droomproject is echter om een ​​nieuw apparaat te ontwerpen dat auto's voor altijd zou vervangen. Ik zou een voertuig ontwerpen voor het reizen van korte afstanden, een apparaat voor 2 personen en een kleine opslagruimte, gewicht 40 Kg, max. Snelheid 50 km / h, volume 1 kubieke meter, onnodige infrastructuur of brandstof! met een eenvoudige en elegante vorm, geen ruimteschip of een Bat-mobiel. Het idee om een ​​ton en een half materiaal op 4 wielen te hebben, aangedreven door een extreem krachtige motor die op irrationeel hoge snelheden draait en onze steden onleefbaar maakt, is duidelijk niet relevant, om niet te praten over alle problemen met betrekking tot infrastructuur, brandstof of vervuiling. Ik geloof dat we in de nabije toekomst terug zullen kijken naar auto's en ons afvragen hoe we zo lang met zulke onintelligente objecten kunnen leven.
  • Freshome: Deel iets waarvan u zou willen dat de wereld iets over u of uw ideeën wist.
  • Sandro Lopez: Alles wat ik hierboven heb gezegd.
  • Freshome:. Wat vind je van onze site?
  • Sandro Lopez: Ik ben erg nieuw voor Freshome! Ik hou echt van de manier waarop de artikelen worden voorbereid, ik zou het graag zien met een meer verfijnde lay-out. Dit interview gaf me de kans om mijn gedachten te verwoorden en daar ben ik best tevreden mee.