Interview: Design gezien door Andrea Fino en Samanta Snidaro van Sand & Birch

Interview: Design gezien door Andrea Fino en Samanta Snidaro van Sand & Birch
Allen and Betty Harper
Het Team Van Auteurs
Allen and Betty Harper
Familie Met De Gouden Handen
Rating:
5

Voor het interview van vandaag verzamelden we een aantal indrukwekkende antwoorden van Andrea Fino en Samanta Snidaro, oprichters van de in Italië gevestigde ontwerpstudio Sand & Birch. Ze zijn voortdurend op zoek om het begrip meubilering opnieuw te interpreteren en andere betekenissen, andere zintuigen en andere levens aan objecten te geven. Onze twee interview-gasten hebben een rijke ervaring om te delen en weten hoe ze een zinvol advies kunnen geven. Veel leesplezier!

  • Freshome: Wat heeft je passie voor design bepaald? Vertel ons over het moment waarop je hebt besloten dat dit de manier is om te gaan.
  • Andrea Fino & Samanta Snidaro: Het is een passie die we hadden sinds we heel jong waren, toen we nog niet eens wisten dat de dingen die we maakten "ontwerp" werden genoemd. We hebben eenvoudigweg onze eerste werken op onze website gepubliceerd en sinds het begin hebben we positieve en bemoedigende feedback gekregen, en dit heeft ons de juiste boost gegeven om verder te gaan.

Glimlach

  • Freshome: Kun je je eerste ontwerpproject herinneren? Beschrijf het een beetje, of het een gizmo is waar je als klein kind aan werkte of iets dat op grote schaal werd verkocht.
  • Andrea Fino & Samanta Snidaro: Als kinderen vonden we het allebei leuk om een ​​heleboel dingen te "ontwerpen en realiseren". Andrea bouwde bijvoorbeeld een speelgoedrobot met een vriend. Samanta's eerste creatie daarentegen, had meer te maken met architectuur: een hut met log en een rieten dak, met een kleine man die daar zat en vist.
  • Freshome: Op welk gebied van het ontwerp ben je het meest geïnteresseerd? Hebben jouw werken er iets mee te maken? (We vragen dit omdat niet veel ontwerpers doen wat ze eigenlijk willen)
  • Andrea Fino & Samanta Snidaro: We zijn wereldwijd geïnteresseerd in elk aspect van ontwerp, omdat dit woord alle stappen in de creatie van elk object dat we gebruiken, van stoelen tot huizen, tot een voorbeeld kan maken. Wanneer u iets ontwerpt dat u plant, bestudeert, onderzoekt, tests uitvoert, gevoelens, waarden, ideeën probeert uit te drukken ... Het hebben van een eigen merk stelt ons in staat om al deze aspecten te onderzoeken en voor hen te zorgen. Dus we kunnen zeggen dat ons werk veel te maken heeft met de velden waarin we geïnteresseerd zijn, omdat we ons kunnen toeleggen op onze eigen producties met het merk "Sand & Birch", en we hebben ook de kans om te handelen met branches die we nooit hadden gekend dankzij de wensen en eisen van onze klanten. Het zijn beide zeer stimulerende velden, zelfs als ze heel verschillend zijn en verschillende benaderingen impliceren.

LU

  • Freshome: Chronologisch beschrijven wat je doormaakt (gevoel en gedachten) op weg naar je werk.
  • Andrea Fino & Samanta Snidaro: We brengen kinderen meestal naar school terwijl ze naar hun werk gaan, dus we proberen te genieten van deze kleine tijd om samen door te brengen, en we praten over dingen die niets met ons werk te maken hebben, als er niets van bijzonder dringend en dringend is. Als we een zware dag tegemoet gaan, doen we hetzelfde (na een korte ochtend 'brainstormen' om alle dingen te plannen die we gaan doen)!
  • Freshome: Wat is je favoriete boek / tijdschrift over design? Wat dacht je van je favoriete site?
  • Andrea Fino & Samanta Snidaro: We hebben geen favoriet, het zijn er zoveel ... We houden van sommigen omdat ze zeer professioneel zijn, zodat ze ons informatie kunnen geven over de commerciële en technische aspecten van ontwerpen; maar we houden ook van diegene die zich vooral bezighouden met de semiotiekthema's van communiceren via ontwerp en degenen die proberen de waarde te erkennen van ideeën die vaak geen eigen ruimte kunnen hebben op traditionele media en publiek.

spook

  • Freshome: Wat inspireert jou?
  • Andrea Fino & Samanta Snidaro: We hebben een groot aantal bronnen van inspiratie. In sommige van onze werken haalden we bijvoorbeeld inspiratie uit het menselijk lichaam: het is het geval van Soft Pipe chaise longue, dat een vrouwelijk silhouet voorstelt, of Roxanne, onze nieuwste fauteuil, een rode mond. In andere gevallen kwamen inspiratiebronnen van de natuur en dieren: Loraine, een andere chaise-longue, herinnert je aan een golf; Lullaby, een stoel, heeft een spider-vorm ... Andere objecten zijn daarentegen opgevat als een soort van "studies" over meer abstracte en niet-gestructureerde vormen.

Glossy Lipstick Sofa

  • Freshome: Wat is het meest frustrerende aspect van je baan als ontwerper? En de meest lonende?
  • Andrea Fino & Samanta Snidaro: Omdat we elke stap van de productie volgen, denken we dat er veel frustrerende aspecten zijn in ons werk. We vinden het erg stressvol de tijd die verstrijkt tussen het ontwerpen en het moment waarop je prototypen kunt zien. En ook het gebrek aan precisie en duidelijkheid van de contracten die de relatie tussen ontwerpers en fabrikanten regelen. We kunnen het hebben over het feit dat ontwerpers geen mogelijkheid hebben om te controleren wat er gebeurt met royalty's. Een ander lastig punt is de moeilijkheid om ideeën en objecten voor te stellen die niet beantwoorden aan marketingwetten, de nieuwste trends, enzovoort.

  • Freshome: Is vanuit jouw oogpunt ontwerp een kunst of een wetenschap?
  • Andrea Fino & Samanta Snidaro: Zoals we al zeiden, design betekent veel dingen.Design kan worden gedefinieerd in de buurt van kunst, omdat emoties, gemoedstoestanden, nieuwe gewoonten kunnen suggereren en bevorderen en een grote creativiteit vereist. Maar het vraagt ​​ook om een ​​technische knowhow, omdat design "kunst voor gebruik" is; je moet dus omgaan met technologische materialen of oude productietechnieken herontdekken. En als wetenschap en kunst is ontwerp onderworpen aan een voortdurende herdefiniëring, vanwege de samenleving, geschiedenis en machtsverhoudingen. We denken dat het heel moeilijk is om een ​​allesomvattende definitie te geven, en het kan zelfs misleidend zijn ... (misschien is ontwerp een vorm van kunst die niet zonder wetenschap kan?).
  • Freshome: Vertel ons iets ongewoons dat in uw koerier is gebeurd.
  • Andrea Fino & Samanta Snidaro: Tijdens onze carrière ontmoetten we een groot aantal vreemde, rare en grappige mensen en vaak waren we betrokken bij een heleboel bijna surrealistische (en soms zelfs zenuwslopende) situaties. Maar misschien is dit niet de juiste plek om ze te melden ... we hebben weinig tijd en we zouden te veel te zeggen hebben.

Loraine

  • Freshome: Laten we zeggen dat je meedeed aan een wedstrijd. Je moet een ontwerp bedenken voor het eerste huis op de maan gebouwd voor buitenaards leven. Hoe zou jouw project eruit zien?
  • Andrea Fino & Samanta Snidaro: We hopen zo lang mogelijk op aarde te blijven leven, om te proberen een oplossing te vinden voor al het afval dat de mensheid op deze planeet heeft gebracht, indien mogelijk. Als we een huis op de maan zouden ontwerpen, zouden we proberen te voorzien in de basisbehoefte van mensen om in zo'n andere omgeving te leven. Misschien is een groot deel van het project dan ook gewijd aan nieuwe manieren om implantaten en oplossingen voor het huis te bedenken.
  • Freshome: Als design een product was, wat zou het dan zijn en hoe zou je het ontwerpen?
  • Andrea Fino & Samanta Snidaro: Het zou een object zijn dat rekening houdt met de proteanische aard en betekenissen van design. Het zou multimedia, flexibel zijn, in staat zijn om voortdurende behoeften en verzoeken te verlenen. Materiaal moet omni-functioneel zijn. In effecten zal het meer een goochelaar dan een ontwerper nodig hebben om in een concrete vorm te vervallen en altijd open te staan ​​voor herdefiniëring zoals design!

Diamond Sofa

  • Freshome: Als je geen grenzen had (geld, middelen), wat zou je dan creëren?
  • Andrea Fino & Samanta Snidaro: Allereerst willen we alle cementmonsters verpletteren, opleiden voor een rationele en verantwoorde relatie met territoria, en alleen dit en hierdoor willen we alles opnieuw opbouwen volgens nieuwe ontwikkelingsmodellen die alleen nieuwe materialen gebruiken met respect voor de biodiversiteit.
  • Freshome: Deel iets waarvan u zou willen dat de wereld iets over u of uw ideeën wist.
  • Andrea Fino & Samanta Snidaro: We zijn op de eindeloze en rusteloze zoektocht naar het maximum aan soberheid, zowel in design als in het dagelijks leven.

Fluweel

  • Freshome: Wat vind je van onze site?
  • Andrea Fino & Samanta Snidaro: We denken dat Freshome veel aandacht besteedt aan het maken van foto's en het presenteren van producten. We houden ook van de grafische organisatie van uw site
  • Freshome: Welk advies heb je voor jonge ontwerpers of architecten die dit interview lezen?
  • Andrea Fino & Samanta Snidaro: Wees nuchter, serieus, professioneel en creatief. Probeer niet alleen persoonlijk en economisch succes en voldoening na te streven, maar denk alleen dat deze slechts het resultaat zullen zijn van een reeks dingen die oneindig veel belangrijker zijn.